Nvidia: Как менялось водное пространство в играх сквозь десятилетия
Если взглянуть на первые попытки изобразить воду в компьютерных играх, то там наблюдается довольно-таки удручающее зрелище. Примером может служить Pitfall для Atari 2600. Темно-синий овал на фоне – это ВОДА. Вариантов не густо – перепрыгнуть через воду или нырнуть в […]
Читать далее →