Кооперативные режимы StarCraft II: Legacy of the Void – архонты против командоров

Наследие Пустоты – завершающая глава трилогии StarCraft II, о которой стало больше известно в эту пятницу на конференции Blizzcon

«Наследие Пустоты» добавляет новые миссии в одиночную кампанию, новые возможности кооперативной игры (режимы Архонта и Командора) и, конечно, новых солдат для межзвездных армий. Кстати, расширение будет запускаться само, не требуя установки предыдущих частей «Крылья свободы» и «Сердце Роя». Хотя сама история, безусловно, продолжается с той минуты, которой закончились приключения Королевы Роя.
Артанис и Зератул – легендарные протоссы, готовые на все ради сохранения своей расы, пытаются объединить свой народ, чтобы вместе дать бой древнему злу из Пустоты, угрожающему выживанию всего космоса. Бесстрашная Керриган также считает своей обязанностью указать злу его место, да и героя терранов Джима Рейнора пока рано списывать со счетов.

 
StarCraft II: Legacy of the Void planet robots battle lazers
 

«Режим Архонта» позволит двум игрокам совместно управлять одной базой, разделяя между ними обязанности по управлению ресурсами и бойцами – таким методом управления можно достичь куда большего стратегического мастерства, считают разработчики.

Кооперативка «Командоры», с другой стороны, даст каждому из партнеров уникальный набор способностей и усилений – а затем закинет вместе проходить специальные миссии – части саги StarCraft II.

 
StarCraft 2 Legacy of the Void Trailer (PC)